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第二百四十五章 高強度整活

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(能看到這段話的話,就稍等一下然後刷新吧)

“這一局給我康特位吧。”聖槍哥忽然很認真地說道。

“可以啊,反正本來就是要給中上留康特位的。”許國玉道,“不過你打算玩啥呢?”

“向曬老師學習一手傑斯吧,就算沒有曬老師那麼強,至少五成水平還是有的。”

“你確定要玩傑斯嗎?感覺不太好吧,上一把我們就是因爲缺少開團才輸的。”

牛排以爲聖槍哥是看到隊友上一把整活玩嗨了,也想給自己快樂一把,頓時有些糾結,畢竟是BO3的最後一局了,即便這場常規賽的輸贏對季後賽沒有任何影響,也不能就這樣瞎幾把亂玩啊。

給上路康特位牛排沒有意見,LNG給上路留康特位通常都不是爲了讓上路打出什麼效果,只是爲了在戰術重心在下路的情況下,讓上路對線可以穩住一個人玩,但傑斯顯然不是這種可以一個人玩的英雄。

傑斯這個英雄自從被砍了數值之後,前期對線能力就非常羸弱了,本來他的身板就不夠硬,前期傷害還非常的可憐,一級的QE打在小兵身上都跟撓癢癢一樣,所以是非常需要隊友幫助他渡過前期的。

除非是雙方上單的水平差距過大,傑斯現在也就能欺負一下納爾這種身板比自身更脆、傷害比自己更低的英雄,選出傑斯,就意味着團隊必須將部分資源傾斜到上路,要給傑斯最起碼的發育空間。

說白了,上路這條單人線和下路雙人線不一樣,下路有輔助幫忙做視野,敵方中野想要去下路四包二,還真不是那麼好實現的,只要雙人組撤退及時不貪兵,即便團隊資源不往下路傾斜,最起碼也可以保證自己的發育不會太差。

然而上單又沒有工資裝,自帶的飾品眼位就持續那麼點時間,總不可能時時刻刻點亮上路,要是再被對面打野掃描排掉了,那能不能規避對方的越塔,真的就只能依靠上單自身的經驗和意識。

再加上傑斯這個英雄一旦逆風,就很容易沒有作用,中期加農炮打在後排身上都不掉血,如果給上路選傑斯卻又不去保他,那還真不如給上路拿個大樹或者豬妹出來呢。

聖槍哥雖然以前在LNG也能凱瑞,去年季後賽更是正面把IG三比零愉悅送走,但LNG中下雙C的實力更加出衆,將寶押注在雙C身上是最穩妥的選擇。

“IG那邊拿傑斯的優先級很高,他們很可能會先搶傑斯,你五樓康特位不一定能選到啊。”

就在牛排準備高情商地婉言拒絕盡力哥的請求之時,許國玉卻突然站出來幫芙蘭朵說話了:

“無所謂,就算不給上路拿傑斯,也別再讓盡力哥抗壓了,要是總讓他玩奧恩劍魔抗壓,萬一將來版本變動了,到時候肯定會出問題的。”

“而且我之前發現了一個特別好打傑斯的英雄,百分百吊起來打的那種,特意讓盡力哥練了很久,如果曬老師再玩傑斯,我們就可以給他一個驚喜。”

“再說了,也不一定給上路拿傑斯,就要犧牲其他路的對線吧,BP給三路都拿個容易打出對線優勢的,等咖哥來抓人不就完事了。”

“別吧,這種打法不是對面最擅長的嗎?別人都叫我們小IG,你要小IG打大IG是吧?”卡薩吐槽道。

“別尬黑,像曬老師那樣容易暴斃又能打輸出的亮眼上單常有,可像傑克辣舞這樣能刷承傷的ADC獨此一家,由此可見IG正統在傑克,所以我們纔是大IG!”

——————

一段時間後,兩邊選手重回賽場,進行BO3最後一場決勝局的對決。

這局比賽IG再次回到了藍色方,依然是Ban掉了聖槍哥最近在Rank裏經常使用的猴子,以及潘森和腕豪這兩個開團效果不錯的英雄,而LNG則是反手Ban掉了卡莉絲塔,不給熱曬長手摺磨短手的機會,並且把辛德拉和妖姬也送上了Ban位,目的就是讓肉雞掏出他最後的一球——發條。

前三Ban結束之後,IG果然上當,在一樓秒鎖下了

卡莉絲塔這個英雄屬實沾點魔力,許國玉在玩了一盤之後

“這一局給我康特位吧。”聖槍哥忽然很認真地說道。

“可以啊,反正本來就是要給中上留康特位的。”許國玉道,“不過你打算玩啥呢?”

“向曬老師學習一手傑斯吧,就算沒有曬老師那麼強,至少五成水平還是有的。”

“你確定要玩傑斯嗎?感覺不太好吧,上一把我們就是因爲缺少開團才輸的。”

牛排以爲聖槍哥是看到隊友上一把整活玩嗨了,也想給自己快樂一把,頓時有些糾結,畢竟是BO3的最後一局了,即便這場常規賽的輸贏對季後賽沒有任何影響,也不能就這樣瞎幾把亂玩啊。

給上路康特位牛排沒有意見,LNG給上路留康特位通常都不是爲了讓上路打出什麼效果,只是爲了在戰術重心在下路的情況下,讓上路對線可以穩住一個人玩,但傑斯顯然不是這種可以一個人玩的英雄。

傑斯這個英雄自從被砍了數值之後,前期對線能力就非常羸弱了,本來他的身板就不夠硬,前期傷害還非常的可憐,一級的QE打在小兵身上都跟撓癢癢一樣,所以是非常需要隊友幫助他渡過前期的。

除非是雙方上單的水平差距過大,傑斯現在也就能欺負一下納爾這種身板比自身更脆、傷害比自己更低的英雄,選出傑斯,就意味着團隊必須將部分資源傾斜到上路,要給傑斯最起碼的發育空間。

說白了,上路這條單人線和下路雙人線不一樣,下路有輔助幫忙做視野,敵方中野想要去下路四包二,還真不是那麼好實現的,只要雙人組撤退及時不貪兵,即便團隊資源不往下路傾斜,最起碼也可以保證自己的發育不會太差。

然而上單又沒有工資裝,自帶的飾品眼位就持續那麼點時間,總不可能時時刻刻點亮上路,要是再被對面打野掃描排掉了,那能不能規避對方的越塔,真的就只能依靠上單自身的經驗和意識。

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